今日消息 《Minecraft》是黑客用于诱饵最多的一款游戏

综合动态2022-09-07 14:00:40
最佳答案 根据 Statista 发布的预估报告,全球游戏市场在 2025 年预估会达到 2688 亿美元。这也让游戏行业成为黑客重点攻击的目标,让数十亿

根据 Statista 发布的预估报告,全球游戏市场在 2025 年预估会达到 2688 亿美元。这也让游戏行业成为黑客重点攻击的目标,让数十亿玩家处于他们的阴影中。作为最畅销的视频游戏之一,Minecraft 自然成为了不少恶意黑客执行攻击的诱饵。

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根据端点安全供应商和消费者 IT 安全软件公司卡巴斯基的一份新报告,Mojang Studios 开发的热门沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)在黑客使用最多的游戏。

《我的世界》经常被黑客用来向全球不同用户投放恶意软件。具体来说,该公司表示,从 2021 年 7 月到 2022 年 6 月,共计发现了存在恶意诱饵的 23239 个游戏文件,影响了 131005 名用户。卡巴斯基指出,虽然在手游领域使用《我的世界》作为诱饵的恶意文件数量有所下降,但它仍然排在首位,分发了 2406 个。

卡巴斯基在 Minecraft 之后列出了另外 9 款游戏,这些游戏在分发的相关恶意文件数量方面:FIFA (10,776), Roblox (8,903), Far Cry (8,736), Call of Duty (8,319), Need for Speed (7,569), Grand Theft Auto (7,125), Valorant (5,426), The Sims (5,005)以及CS:GO (4,790).

根据卡巴斯基安全解决方案,根据他们从这些游戏中观察到的文件,下载程序是分发的第一大恶意软件和不需要的软件,在研究期间占案例的 88.56%。这确实是一个巨大的数字,尽管安全公司表示“这种类型的未经请求的软件本身可能并不危险……它可用于将其他威胁加载到设备上”。

使用热门游戏传播的其他类型威胁包括非病毒:AdWare (4.19%)、Trojan (2.99%)、DangerousObject (0.86%)、Trojan-SMS (0.49%)、Trojan-Downloader (0.48%) , not-a-virus:WebToolbar (0.47%), not-a-virus:RiskTool (0.45%), Exploit (0.34%) 和 Trojan-Spy (0.29%)。尽管这类威胁的比例很小,但对于受影响的人来说,捕捉它们可能是一个巨大的问题。例如,特洛伊木马威胁可能会破坏、窃取或对个人数据或网络造成其他有害行为。

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