Robo Recall是Oculus射击游戏急需另一次射击
Meta的虚拟现实头显不乏射击游戏。感觉就像左手和手控器是专门为模仿握住两把手枪或霰弹枪的扳机和泵送的感觉而制作的。但这并不意味着优秀的VR射击游戏总是很容易找到的。
《Robo Recall》和《Robo Recall Unplugged》分别是Oculus Rift和Quest的首款游戏,它们在问世时就设定了很高的标准——而不仅仅是波浪射击游戏。他们利用Oculus硬件的全部功能,提供清晰、身临其境的图形、响应迅速的控件和无情的动作,这些在发布多年后同样具有挑战性和可玩性。
那么,为什么没有人尝试过制作续集呢?斯蒂芬·霍金(Stephen Hawking)告诉我们,具有认知能力的机器人注定会不服从他们的编程,并试图接管人类。不可避免的是,我们五年前认为我们平息的机器人召回将再次发生,我不能再等待Epic Games和/或Meta来实现它。
我们的 Oculus Quest Game of the Week 专栏重点介绍了最近的 Meta Quest 游戏、独立 gem、App Lab 后起之秀或很酷的旁装模组。我们没有时间审查但值得认可的游戏。
基础知识
Meta Rift和Quest版本的Robo Recall是相同的故事驱动射击游戏,玩家在其中扮演Agent 34的角色,这是Roboready公司的公司召回者。游戏以一部令人毛骨悚然的第一人称电影开始,你站在一群帮手机器人中间,在街边商店的橱窗里看一个关于机器人突然起义的突发新闻故事。随着细节的展开,机器人开始将目光转向你,因为某些东西覆盖了他们的编程,并使他们转向了他们的人类主人。
这个场景被称为市中心,一个由街道,小巷和屋顶组成的城市景观,看起来像是沃尔特迪斯尼最初为EPCOT计划之外的东西。你将穿越九张地图,完成各种任务,包括射击流氓机器人的脸,用自己的手把它们撕开,或者把它们扔向对方或放入机器人运输车中以供进一步研究。
对于射击游戏来说,目标再简单不过了。如果有什么东西试图向你开枪,你会尽可能快地、创造性地回击它们,以获得更高的乘数和你的总分。那么,你可能会问,是什么让它们如此特别呢?
好,坏,我是那个拿着枪的人
Robo Recall的主要功能是作为射击游戏。即使你只有非常基本的手枪,霰弹枪,左轮手枪和机关枪可供你使用,在这个游戏中,有不止一种方法可以剥下有缺陷的机器人的皮。
你从一对手枪开始,你从左右臀部像西方枪手一样抓住它们,你可以同时挥舞两把枪,以获得最大的伤害和多人游戏。你的分数不仅仅是基于你杀死了多少机器人,或者你调度它们的准确性。你可以通过保持他们毫无生气的底盘在空中来增加你的多人游戏,以获得一系列“杂耍演员”加成,“膝盖帽”机器人,然后用“爆头”将它们取出,抓住机器人的胸部手柄,撕下它的手臂或头部以获得“Beatdown”加成。有趣的成就和能力的潜力是无限的。
随着关卡的进展,你可以解锁更多的枪支,并通过完成高分、射击精度和时间完成等成就来获得特殊的升级,比如增加弹药容量、枪口和激光瞄准器。因此,即使你已经完成了基本的故事情节,提高技能的挑战也会创造更多的可玩性,即使你第五次或第六次从头开始,也不会感到过时。想象一下,如果游戏更长,你可以从中得到多少游戏。
还有一个近战系统,当机器人开始堆积在你身上时,你可以用它来改善你的进攻。你可以将机器人扔到彼此身上,这在你需要在分配的时间内收集最少数量的机器人的关卡中派上用场,方法是将它们扔进运输车而不杀死它们。你可以用枪挡住敌人,将子弹、霰弹和激光爆炸对准敌人。你可以在半空中抓住一颗子弹,然后把它扔回给他们,以获得令人印象深刻的杀戮和“返回发送者”的奖励。你可以抓住并投掷迎面而来的导弹,以获得令人满意的杀戮。甚至有一些机器人在你抓住或控制它们时会变成强大的武器。
去拿他们吧,老虎!
新的游戏机或VR头显需要简单的游戏,可以向玩家展示他们的技术在首次进入市场时可以提供什么。《Robo Recall》是Oculus头显的首批游戏之一,旨在通过Epic的虚幻引擎做到这一点。
但Epic Games和Oculus显然投入了大量的工作和心血,使它不仅仅是一种发布体验。他们创造了艾萨克·阿西莫夫(Isaac Asimov)和山姆·雷米(Sam Raimi)的《邪恶》(Evil Dead)电影之间的交叉,并证明了VR对游戏玩家来说是多么直观或身临其境的感觉。
游戏的氛围和风格从不把自己太当回事。游戏由两个声音讲述:一个名叫多洛雷斯(Dolores)的冷酷,计算的画外音,他列出了每个任务的说明,另一个是过度兴奋的色彩评论员AI,他为你最甜蜜的杀戮和动作布置了口号和感叹词。他就像PG版的Duke Nukem,伴随着环形播音员Michael Buffer的轰隆隆的声音。菲利普的一些台词偶尔会重复,但你太沉浸在动作中而没有注意到,它们总是给你一个信心和一个很好的笑声。
几乎所有的对话都是纯粹的讽刺和喜剧。机器人唱着“雏菊,黛西,给我你的答案做”,因为它们的生命力耗尽了。德洛丽丝说话就像一个意志薄弱的老板,试图在公司老板的异想天开下鼓励她的员工。奥丁是游戏中声音低沉、投掷导弹的大老板,他一心一意地不仅要接管人类,还要像一个暴君一样统治互联网,他承诺“像一条令人尴尬的推文一样删除你们俩”。
感觉就像你已经走进了道格拉斯·亚当斯(Douglas Adams)的赛博朋克,如果合适的作家出现,他们可以创造一个扩展的宇宙,以一种有趣和引人入胜的方式处理非常真实的技术问题。
有人需要发出另一次召回
Robo Recall可能并没有像Fortnite那样被设计成一个完整的特许经营权,这是2017年推出的另一款Epic Games游戏,它获得了更大的文化影响力。尽管如此,它更晦涩难懂的VR标题感觉就像是更多事情的开始。
它有一个诙谐的故事,为一个讽刺宇宙奠定了反乌托邦的基础,在这个宇宙中,我们对人工智能和自动化的最大恐惧都立即成真,并且很可能再次发生。
它提供了身临其境的关卡,一丝不苟的细节,直到你玩得很开心,就像办公室电梯地板上的正确时间或菲利普和奥丁在激烈的战斗中提供的机智的复出一样,你才会注意到这些细节。
它拥有一个圆滑,光滑的武器库,看起来像苹果进入了枪支制造业务。唯一的区别是这些枪有效,你不必牺牲房子的钱来获得它们。
经过这么多年,最初的《机械人回忆》可能仍然可以玩,但扩展续集的潜力仍然存在,其中包含更多关卡,地点和最甜蜜的杀戮和处决的单行线。
我们没有获得Robo Recall续集的最可能原因是成本。Fortnite是一个财政巨头,与Robo Recall相比;将资源投入到不会覆盖那么多人的VR体验中可能不具有成本效益。但这很可惜,因为《机械人回忆》中有一些特别的东西感觉它远未完成。每次我完成游戏,我都觉得自己想要更多。
我从来不希望机器人起义发生得如此之多。
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